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Partes que conforman una caja

Partes que conforman una caja

Partes de una caja: 

Paredes
se le denomina paredes a cualquier cara de una caja, excepto la tapa o el fondo.  Las dos paredes de área mayor se llaman laterales y las dos de área menor se llaman cabezales

 

Gualetas
Partes de la caja que se doblan para formar las caras correspondientes a la tapa y el fondo.  Las gualetas de los cabezales, por doblarse primero, se llaman internas.  Las gualetas de los laterales, por doblarse sobre las gualetas de los cabezales, se llaman gualetas externas.

 

Lengüeta      
Extensión, de corte especial, en una o dos paredes extremas de la caja, para ser pegada o cosida (corchetada) a la otra pared extrema, formando la unión de fabricación de la caja.  Puede colocarse por el interior o exterior de la caja. Troquel      
Cortes existentes en la mayoría de las cajas para la formación de las gualetas.

 

Rayado 
Hendidura, determinada por aplastamiento o por corte intermitente (prepicado), hecho con una lámina especial, con o sin corte, para facilitar el doblez uniforme de la plancha.

 Unión de fabricación 

Unión, formada por medio de pegamento o corchetes, en las extremidades de la plancha que forma la caja de cartón corrugado.

 Dimensiones de una caja: Dimensiones internas:

Esta expresión siempre se refiere a las dimensiones internas, en el siguiente orden: largo x ancho x alto.  Las dimensiones internas de una caja son los límites.

 

Dimensiones útiles:

Son las dimensiones relativas al espacio ocupado por el contenido.

Packaging

Packaging

UNIDAD III
Diseño Publicitario
Packaging:

Concepto: Son todos los envases, etiquetados o envoltorios de los productos comerciales.
Estos envases tienen dos funciones:
1.Es la de guardar y embalar el producto.
2.Es comunicar por medio de su imagen, con la cual se pretende atraer al público.
Es importante tener en cuenta ambos aspectos, no sirve de nada si un producto, no se encuentra bien envasado por muy atractivo que sea su etiquetado, o bien que este sea a su vez, un producto de máxima calidad, si su etiquetado no lo transmite como tal.

Diagramado para Packaging:

Concepto: Es distribuir, organizar los elementos: mensaje, texto e imagen en el espacio bidimensional (para cada pared que compone una caja, etiqueta o envase) mediante criterios de jerarquizar (importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fácil lectura) bajo una apariencia estética agradable (aplicación adecuada de tipografías y colores).

Video Packaging

Diseño de Cartel

Diseño de Cartel

Que es un Cartel, anuncio, un afiche o un póster? 

Es una forma de publicidad de un producto, un evento o en ocasiones una campaña diseñada para cambiar la opinión pública.  Una combinación de palabras que entrega una información especifica con una imagen visual que evoca dicho concepto.  A diferencia de la publicidad en  periódicos o revistas el póster es independiente y suficientemente grande para ser visto a distancia, ubicados en muros o en soportes especiales. El póster es  impresos en grandes cantidades.  Su imaginería es popular y masiva.  El póster es efímero.  Nunca fue su objetivo ser preservado para la posteridad como un trabajo artístico. Su tiempo de vida está determinado por la relevancia del tema que promueve.

 

No todos los carteles requieren una estructura obvia de retícula, aunque, para dividir cualquier espacio de diseño hay que calcular y crear partes proporcionadas.

 

El aspecto compositivo proyectado por los elementos del diseño debe estar equilibrado armoniosamente, para expresar el contenido, calidad y estilo apropiados al concepto.

 

                 Los carteles se dividen de acuerdo a la información que están

 

Carteles Comerciales

Carteles Políticos

Carteles Sociales

Carteles Deportivos

Carteles de Congresos

Diagramado y división de espacio

Diagramado y división de espacio

Como diseñadores grafico es necesario que conozcamos el espacio en el cual vamos a crear nuestro proyecto visual, para facilitar el trabajo se ha creado la diagramación, es decir, es la organización y la distribución de los elementos (Texto, Imágenes) buscando una comunicación y funcionalidad en el mensaje y bajo una apariencia estética agradable.

El Diagramado sirve para mostrar cómo un diseño transmitirá la información requerida. La elección de los diagramas dependerá del tipo de proyecto y de la cantidad de información o instrucciones que son precisos incluir en él. Para esto hay que conocer como se divide el espacio:

División del Espacio:

La adecuada división del espacio es lo que satisface un indefinido sentido  interno de  la proporción y que ocasiona que el lector este complacido con la estructura  armoniosa del  anuncio.

La división del espacio sobre sale de una amplia variedad de patrones y diseños muy complicados. Sin embargo, en la actualidad es mas importante considerar las divisiones fundamentales y sus valores comparativos para que las diferentes unidades (ilustración, encabezado, texto, marca comercial, firma, entre otros). Se puedan colocar y dividir eficientemente.

 La lectura de un anuncio, cartel, afiche, póster:  El orden de la lectura de los anuncios, es el siguiente: Primero la imagen, después el titular, y por último el texto.
Por este motivo, la imagen se encuentra colocada siempre en un punto central superior y el titular y texto, por debajo de ella. Todos estos puntos son muy importantes para obtener un buen resultado final. No obstante, podemos observar toda la composición en su conjunto, aunque no se encuentre cada elemento colocado de la forma más común a su lectura e interpretación, no quiere decir que sea un proyecto fallido, el resultado final puede ser victorioso.

Pasos para construir isometrico en freehand

Pasos para construir isometrico en freehand

Con el programa freehand podemos construir isometricos para esto se hace necesario conocer su concepto:

Es untipo de proyección axonometríca en donde el objeto se inclina de tal modo que se visualizan sus tres dimensiones: alto, ancho y largo; creando ángulos iguales respecto al plano de la imagen.

A la hora de crear un isométrico en freehand es necesario diseñar y elaborar  cada una de sus caras y seguir los siguientes pasos:

Video de Portafolio

UNIDAD II

El Diseño Gráfico Publicitario.

En el mundo existen infinidad de marcas, por ejemplo en los estantes del  supermercado  existen variedad de marcas de un mismo producto, y como diseñadores debemos destacar este producto para llamar la atencion del consumidor.  La Marca sera entonces la imagen del producto, esta debe ser original y debe tener pregnancia en la mente del público.

La marca se divide en: Logotipo, isotipo e isologo.

En la II Unidad conoceran sobre los elementos del diseño grafico como debemos de organizar para tener exito en la creación de la marca.

Teoría del color y Diseño de Marca

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Percepción y Teoría del Color

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Contenido Programático

Contenidos de la Asignatura

 

Universidad Tecnológica de El SalvadorFacultad de Informática y Ciencias Aplicadas 

Escuela:  Ciencias Aplicas

Departamento: Arquitectura y Diseño
Ciclo: 01-2007Docente: Licda. Rita Hercilia Araujo de Meléndez
Asignatura: Tecnología Digital ICorreo electrónico: ritaraujo@gmail.com
Sección: 01, 02  y  03Cátedra: Diseño Gráfico
 I. Descripción de la asignatura:

n        Esta asignatura desarrollará aspectos introductorios sobre el uso de los sistemas informáticos, identificación de las partes de una computadora (Hardware), los comandos y aplicaciones, así como también los accesorios adicionales y aspectos técnicos para los cuales se han diseñado las máquinas PC.

      Incluyendo el uso del software de Diseño Grafico como lo es FREEHAND (Dibujo Vector),  su aplicación, las herramientas básicas, la utilidad y alcance tecnológico, que se pueden obtener con el programa  en todos los ambitos del Diseño Gráfico.

 II. Objetivo general de la asignatura: n        Que el alumno sea capaz de manejar apropiadamente las herramientas tecnológicas de la informática en formato PC para realizar trabajos eficientes de acuerdo a la utilidad que el paquete presente y al área en que se esté aplicando. III. Contenido:

UNIDAD I

CONTENIDO
Generalidades de la Informática y del Diseño Gráfico·          1Generalidades de la Informática.·          1.1 Concepto de Informática·          1.2 Antecedentes Históricos·          1.3Concepto de Sistema·          1.4División de un sistema·          1.4.1 Hardware·          1.4.2 Software·          1.4.3 Datos·          1.4.4 Usuarios·          2. Generalidades del Diseño Gráfico Digital.·          2.1 Concepto de Diseño·          2.2Proceso de Diseño·          2.3 Ámbitos de Aplicación·          2.4 Criterios de un Diseñador·          2.5 La Creatividad

UNIDAD II

CONTENIDO
El Diseño Grafico Digital y la Imagen Corporativa·          1.Elementos del Diseño Gráfico·          Comunicación Visual·          1.1 El Mensaje Visual·          1.2 La comunicación Visual Esquema·           Percepción·          2.1 Tipos de Percepcción·          Teoría del Color·          3.1 El Color·          3.1.2 Historia del Color·          3.1.3 Como proyectan el color los cuerpos·          3.1.4 Teoría del color·          3.1.5 Circulo Cromático·          3.1.6 Colores Primarios·          3.1.7 Gamas y combinaciones de colores·          3.1.8 Características del Color·          3.1.9 Valor expresivo del color·          2.El Diseño Gráfico en la Identidad Corporativa·          Que es la Marca·          1.1 Logotipo·          1.2 Isotipos·          1.3 Isologo·          1.4 Papeleria de Escritorio·          Packaging·          2.1 Tipos de Packagin·          2.2 Viñeta·          2.2 Isométrico·          2.3 Perspectiva·          2.4 Maquetación de Cajas

UNIDAD III

CONTENIDO
El Diseño Gráfico Digita Editorial y Publicitario·          1. Diseño Gráfico Publicitario·          1.El Cartel·          1.1Tipos de Carteles·          1.2Diagramando Carteles en Freehand·          2.Los Folletos y Catálogos·          2.1Tipos de Folletos·          2.2Los Catálogos·          2.3Diagramando folletos·          3.Publicidad Exterior·          3.1Vallas publicitarias·          3.2Mupis·          2.Diseño Editorial·          1Tipografía·          1.1 Partes de las Tipografías·          1.2 Familias Tipográficas·          2.El Libro·          2.1 partes del Libro·          2.2 Diagramado·          3 La Revista·          3.1Tipos de Revista·          3.3Diagramado de Revista·          4. El Periódico·          4.1 Partes de un Periódico·          4.2 Diagramado de Articulo

UNIDAD IV

CONTENIDO
Ilustración y animación Digital y 3D·          Animación·          1.1Concepto de Animación·          1.2Tipos de Animación·          1.3 Tipos de Guiones·          1.4Concepción de la Animación·          1.5 Storyboard·          Franja Publicitaria·          2.1Animación de Franja publicitaría·          Diseño de Booklet·          3.1 Concepto·          3.2 Tipos de Booklet·          3.2 Diagramado·          Diseño 3D en Freehand·          4.1extrusión·          4.2 Bisel·          4.3 Iluminación·          4.4 La Orbita

UNIDAD V

CONTENIDO
Proyecto Integral de Diseño Gráfico Digital I·          La Proyecto de Imagen Corporativa  ·          Diseño de Logo·          Diseño de Empaque·          flyer·          Folleto y Catálogo·          Vehículo·          Publicidad exterior·          Uniforme·          Franja Publicitaria
 IV Evaluación
Unidad I    del 17 al 23 de Febrero  20%
Unidad II   del 17 al 23 de Marzo     20%
Unidad III  del 17 al 22 de Abril       20%
Unidad IV  del 14 al 21 de Mayo      20%
Unidad V   del 4 al 9 de Junio         20%

Unidad I

La computadora es una herramienta la cual a llegado para facilitarnos el trabajo del diseñador gráfico.  Es importante conocer su conceptos, elementos y funciones que esta puede desarrollar y veras que no existe limites en el mundo digital.  Pero recuerda lo unico que te puede detener es tu creatividad, no olvides desarrollar los pensamientos: Divergente, Crítico y Creativo, de esta manera podras desarrollar tus proyectos gráficos viasuales. Bajar presentaciones aqui...

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Bienvendos

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Bienvenidos al blog de Tecnología Digital I, el cual nos servirá para mantenernos comunicados, en el encontraras foros, información de las actividades que realicemos en la clase, las presentaciones de los diferentes temas de las clases y muchas cosas que te ayudaran a la realización de los proyectos del diseño.